ULCアディショナルアマツエルフ アンリミテッド

どうも柑橘の魔女です。さいきんApexしかしてないけど簡単にアマツを触ってわかったことをまとめておくので参考になればうれしいです。

アマツエルフというデッキの認識について
アマツエルフは「フェアリーブレイダー・アマツ」の効果を起動させ序盤の圧倒的なスタッツと疾走打点、1/2/2というトークンで圧倒的な盤面を展開しつつ相手のライフをもぎ取ることができます。
アマツからのハンドの手札から出る打点は2*6の12点+進化権4点(6点)で16点のみなのでバフカードによって打点を補完したり、盤面のフォロワーから打点を捻出する必要があります。
アディショナルで追加された「幻想の妖精竜」によって巨大な守護を簡単に立てることができるようになったことによって守護裏の盤面を簡単に形成することができるようになりました。後述のアディショナルによってデッキの打点カードが減った理由も強い盤面を形成しやすくなった

構築

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https://shadowverse-portal.com/deck/1.1.6lZuM.6lZuM.6tEcc.6tEcc.6tEcc.61k32.61k32.61k32.6KolQ.6KolQ.6pOlw.6pOlw.6pOlw.6tASg.6tASg.6tASg.6Oceo.6Oceo.6Oceo.6WEwo.6WEwo.6WEwo.6pLay.6pLay.6pLay.6tEcS.6tEcS.6tEcS.6KrBg.6KrBg.6KrBg.6H0p2.6H0p2.6H0p2.6pQTI.6pQTI.6pQTI.6pJ8Y.6pJ8Y.6pJ8Y?lang=en

アクティブエルフ・メイ*2
直接召喚によって山から出てくる除去。中盤のゲームで複数枚デッキに積んでいると盤面が取りやすく打点を消費せずに除去できるため打点につながることも多いため2。
幻想の妖精竜*3
最強カードなので抜いてはいけない。何があっても3。
炎精の森、眠れる妖精の森、悪戯の妖精各3
1tにおけるか置けないかで妖精竜の完成やアマツの受けの広さが変わってしまうがマリガンではキープできずアマツを探しに行くので減らすことは非推奨。
対空射撃*2
非常に強力な除去でありつつリソースカードを回収できることによって長いゲームで光る。エイラ対面ではアマツを回収して打点を補うことができる。複数枚引いてしまうとゲームができなかったり、腐り札になりやすいので2投。
導きの巫女・コッコロ*3
神秘の妖精竜の進化効果によってUBの起動が早くなった上に打点カードやアマツなどを探しに行くことができる。
マリガン
基本キープセット
フェアリーブレイダー・アマツ、神鉄圧錬法*2、
アマツ、神鉄*2があるなら1アミュサークルシャインキープ

アグロヴァンプ

先後:妖精竜 後手:対空射撃

エイラビショップ

先後:対空射撃

主なプレイ方針
盤面とアマツの完成を天秤にかけた状況ではアマツを早期に完成させたほうが勝つことが多いです。4t目のアマツ完成はどのデッキにも有利が取ることができもっとも簡単に勝ちます。
特に覚えておくと簡単に勝つのが20点を出るパターンです。神鉄が絡んでアマツが完成したパターンだと3+17の先5でリーサルをとるパターンや、後手であれば4枚のフェアリーにバフを載せれば5+15で20点出ます。
アマツが完成したパターンでは自分の手札でどうプレイすれば相手の顔を一番確実に削り切れるかという思考に切り替えます。

 


しかし全試合アマツ引けるわけではありませんのでもちろんアマツがない場合では盤面を作り削りきる必要があります。序盤でフェアリーは持っているがアマツがない、神鉄が2枚重なっていない場合は横展開を主張して相手のライフをとりつつ自分のライフを守ります。

ここでフェアリーはできればアマツを引けば完成するような体制を作れるのがベストで神鉄を持っているならば神鉄で削りきれる圏内までもっていきます。神鉄圧錬法は進化権を絡めて打ちたいカードなので先4などではなく5t目に神鉄エンハンスフェアリー進化顔などの打ち方をしたほうが強く打つことができます。

 

神鉄圧錬法などで打点が足りない場合でも妖精竜のスタッツが膨張している場合進化を顔に切ってフェアリーを残らせることで打点を補充できることも多い。

各対面いらない知識集
ミラー
基本的には序盤に飛ばせる除去は対空射撃のみで除去をするには進化権が基本的には必要になってきます。なので2t目のブルームなどが通りやすく、盤面で押し切ることも可能です。

アマツや妖精竜に茨を重ねると神鉄圧錬法のフェアリーだけでは処理できず進化を要求することもできます。自分がアマツを持ってなくても相手の打点は有限なので相手の進化権がなければ妖精竜の処理には打点を使うことになります。なので決めきれる確証がない時に進化権を切ることには慎重になったほうが負け筋を減らすことができます。
アマツの強い点として先出をすれば必殺守護があるので後出しが非常にまくりにくいです。なので、ミラーで打点が足りないからアマツを対空射撃で戻すなんてのは禁じ手。自分から負けないでください。


アグロヴァンプ
アグロヴァンプだけでなくアグロデッキ全般にアマツを完成させなくとも止めることができれば基本的には勝ちになるので3tに大きな守護としてアマツは切ることが多いです。

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しっかりとフェアリーをだして妖精竜を処理不能なスタッツにすることによって完封することができます。

エイラビショップ
エイラビショップに対しては特殊な立ち回りをしたりします。ライフを回復してくる対面なのでライフ計算をカツカツでゲームをすると一瞬で負けます。
わかりやすいのはアマツを対空射撃で戻して処理をしつつ打点を上げるプレイです。エイラBは複数面を処理することが難しく基本的に回答が金クルトかテミスの審判になることを考えてフェアリーをだして複数面処理しつつライフを回復しなければいけないという状況を作り積ませることがゲームの着地点となることが多いです。

まとめ
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