女装サロンに行った話
どうも、柑橘の魔女です。最近カードゲームやってないので久しぶりにブログ書くのめんどくさすぎてビビってます。
女装という人によっては気持ち悪いと思う内容も含まれるので苦手何とはブラウザバック推奨です。
きっかけ
女装サロンという存在を知ったのはある日TLに流れた女装サロン報告ブログ。それは半年ぐらい前だったと思う。結構内容が面白くて行きたいと思って、ちょうど先日日程が合うし話のネタにはなるかなと思っていくことにした。
きっかけはそんな感じ。お店はそのブログに乗ってたお店にしました。
お世話になったのはここ。
当日
新宿3丁目駅に早めにいって近く見ながら行こうと思ってたら意外と出口まで遠くてびっくりした。特になんもなく近くで時間つぶして時間ぴったりに行きました。
お店に入るとお兄さんに説明をうけ、元から地雷系がいいと思ってたので割と服はすぐ決まりました。ブラと下着を受け取ってもつけ方がわからず教えてもらったり><
女の子の服の着方全然わからん。
バタバタしながらも着替え終わったらすぐにメイク。メイクさんは女の人ですごく話やすい方でした。
コンタクトをちょうど持ってなくて目ほぼ見えてない状態でメイクしてたので変わっていく雰囲気だけを感じつつメイクさんの指示に従っていきます。メイクになれてなくてメイクの感覚は非日常そのもので楽しさと大変さを感じました ~。~
ウィッグをつけると一気に女の子っぽくなって髪型はハーフツインテにしてもらいました
メイクが終わったらいよいよ撮影でいろいろポーズとか指導してもらって60枚くらいとってもらいました 結構いろいろ言ってもらったけどやっぱりすごいきれいに撮ってもらいました!
自撮りなんかしたことなかったので自撮りはあんまりもれなかった><
最後に
すごく楽しかったしほかにはない面白い体験で女の子の大変さ、自撮りのすごさとか普段では発見できない色々なすごさとか世界とかを見ることができてほかの人も興味があったら行ってみてほしいです!
いろいろ雑なブログになっちゃたけど面白さを感じ取ってくれれば!
ULCアディショナルアマツエルフ アンリミテッド
どうも柑橘の魔女です。さいきんApexしかしてないけど簡単にアマツを触ってわかったことをまとめておくので参考になればうれしいです。
アマツエルフというデッキの認識について
アマツエルフは「フェアリーブレイダー・アマツ」の効果を起動させ序盤の圧倒的なスタッツと疾走打点、1/2/2というトークンで圧倒的な盤面を展開しつつ相手のライフをもぎ取ることができます。
アマツからのハンドの手札から出る打点は2*6の12点+進化権4点(6点)で16点のみなのでバフカードによって打点を補完したり、盤面のフォロワーから打点を捻出する必要があります。
アディショナルで追加された「幻想の妖精竜」によって巨大な守護を簡単に立てることができるようになったことによって守護裏の盤面を簡単に形成することができるようになりました。後述のアディショナルによってデッキの打点カードが減った理由も強い盤面を形成しやすくなった
構築
アクティブエルフ・メイ*2
直接召喚によって山から出てくる除去。中盤のゲームで複数枚デッキに積んでいると盤面が取りやすく打点を消費せずに除去できるため打点につながることも多いため2。
幻想の妖精竜*3
最強カードなので抜いてはいけない。何があっても3。
炎精の森、眠れる妖精の森、悪戯の妖精各3
1tにおけるか置けないかで妖精竜の完成やアマツの受けの広さが変わってしまうがマリガンではキープできずアマツを探しに行くので減らすことは非推奨。
対空射撃*2
非常に強力な除去でありつつリソースカードを回収できることによって長いゲームで光る。エイラ対面ではアマツを回収して打点を補うことができる。複数枚引いてしまうとゲームができなかったり、腐り札になりやすいので2投。
導きの巫女・コッコロ*3
神秘の妖精竜の進化効果によってUBの起動が早くなった上に打点カードやアマツなどを探しに行くことができる。
マリガン
基本キープセット
フェアリーブレイダー・アマツ、神鉄圧錬法*2、
アマツ、神鉄*2があるなら1アミュサークルシャインキープ
アグロヴァンプ
先後:妖精竜 後手:対空射撃
エイラビショップ
先後:対空射撃
主なプレイ方針
盤面とアマツの完成を天秤にかけた状況ではアマツを早期に完成させたほうが勝つことが多いです。4t目のアマツ完成はどのデッキにも有利が取ることができもっとも簡単に勝ちます。
特に覚えておくと簡単に勝つのが20点を出るパターンです。神鉄が絡んでアマツが完成したパターンだと3+17の先5でリーサルをとるパターンや、後手であれば4枚のフェアリーにバフを載せれば5+15で20点出ます。
アマツが完成したパターンでは自分の手札でどうプレイすれば相手の顔を一番確実に削り切れるかという思考に切り替えます。
しかし全試合アマツ引けるわけではありませんのでもちろんアマツがない場合では盤面を作り削りきる必要があります。序盤でフェアリーは持っているがアマツがない、神鉄が2枚重なっていない場合は横展開を主張して相手のライフをとりつつ自分のライフを守ります。
ここでフェアリーはできればアマツを引けば完成するような体制を作れるのがベストで神鉄を持っているならば神鉄で削りきれる圏内までもっていきます。神鉄圧錬法は進化権を絡めて打ちたいカードなので先4などではなく5t目に神鉄エンハンスフェアリー進化顔などの打ち方をしたほうが強く打つことができます。
神鉄圧錬法などで打点が足りない場合でも妖精竜のスタッツが膨張している場合進化を顔に切ってフェアリーを残らせることで打点を補充できることも多い。
各対面いらない知識集
ミラー
基本的には序盤に飛ばせる除去は対空射撃のみで除去をするには進化権が基本的には必要になってきます。なので2t目のブルームなどが通りやすく、盤面で押し切ることも可能です。
アマツや妖精竜に茨を重ねると神鉄圧錬法のフェアリーだけでは処理できず進化を要求することもできます。自分がアマツを持ってなくても相手の打点は有限なので相手の進化権がなければ妖精竜の処理には打点を使うことになります。なので決めきれる確証がない時に進化権を切ることには慎重になったほうが負け筋を減らすことができます。
アマツの強い点として先出をすれば必殺守護があるので後出しが非常にまくりにくいです。なので、ミラーで打点が足りないからアマツを対空射撃で戻すなんてのは禁じ手。自分から負けないでください。
アグロヴァンプ
アグロヴァンプだけでなくアグロデッキ全般にアマツを完成させなくとも止めることができれば基本的には勝ちになるので3tに大きな守護としてアマツは切ることが多いです。
しっかりとフェアリーをだして妖精竜を処理不能なスタッツにすることによって完封することができます。
エイラビショップ
エイラビショップに対しては特殊な立ち回りをしたりします。ライフを回復してくる対面なのでライフ計算をカツカツでゲームをすると一瞬で負けます。
わかりやすいのはアマツを対空射撃で戻して処理をしつつ打点を上げるプレイです。エイラBは複数面を処理することが難しく基本的に回答が金クルトかテミスの審判になることを考えてフェアリーをだして複数面処理しつつライフを回復しなければいけないという状況を作り積ませることがゲームの着地点となることが多いです。
まとめ
ULCアンリミテッド 現場報告書
どうも皆さん柑橘の魔女です。こいついっつもアンリミやってんな。
ローテでも最悪なデッキとして悪名高いアマツエルフがアンリミですごいことになってきました。
ざっとやった環境の感想を述べていこうの思います。
最強デッキ
アマツエルフ
(さりげない連勝アピール)(早口オタク)(三種のチーズ牛丼卵付き)
ちなみに私は牛丼コチュジャンたれが好きです。
アマツ以外返します。アマツ持ってたら1生成キープ。終わり。面白くない。これに勝てるデッキは存在してない。
セカンド以降のデッキ
バーンW
なぜかドロシーが返ってきた。超越とか入れるより普通に顔面殴った方が強い。超越とか入れたほうが楽しい。
ドロシーW
「いやお前、上の方にドロシー入ってたのにドロシーWじゃなくてなんでドロシー入ってないこっちがドロシーやねん」といわれそうですが戦い方はこっちがドロシーです。守護がいっぱい立つのでアマツにはこっちの方が強いです。ただし打点も減ってるので雑多デッキのは負けやすいかもしれん。
この三つのデッキ以外には大きな壁を感じます。
回してて楽しいデッキ
蝙蝠V
しこれる。デッキの強さが花園と独房に依存しており、序盤に引くことが求められる。
引くことができたパターンはとてもきれいにデッキが回り、盤面をすべて破壊できる。すごい。
AFネメシス
元トップメタ。新カードが強過ぎてゲームのスピードについていけなくなってしまった。まあランクマぐらいだと普通に勝てる。
ペインレスロイヤル
構築よく分かんなかったからmirageさんのをペタリ。
星の鎧とペインレスロイヤルを引くとドロシ―側は取れないため一生しこられる。
一応スパルタクスで勝ちに行ける。面白くない。
アンリミグラマスになると1万人もぐらますにはならないため3か月間10000位報酬がもらえるっぽい!うんちぶりwはやくサービス終了しろや。
unlimitedアマツEについて
こんにちはかんきつのまじょです。ナーフ後環境は競技シーンもあっという間に終わり、プレリリースを待っている時期ですね。自分の思考のメモとしてこの記事を置いておこうと思います。
アマツエルフってどういうデッキ?
アマツエルフには大きく分けて2つの方針があります。
『フェアリーブレイダー・アマツ』を完成させてバフの乗ったフェアリーでライフを削り切るパターン
パンプアップカードによってフェアリー等をバフして盤面の点数で削り手札からの疾走で削り切る
デッキ方針をどちらに寄せるかでかなりマリガンやデッキも変わってきます。
Deck
コンボ型
メリット
- アマツを引いたときにとても勝つ
- 最大値がとても高い
- ある程度プレイ方針がわかりやすい
デメリット
- 序盤の盤面が取れず押し切られてしまうことが少なくない
- アマツを引かないとなかなか勝たない
テンポ型
メリット
- 序盤の盤面を強く出ることができる。
- アマツを引かない場合でも削り切ることができる。
- 後手でもハンドを吐くことができやすい
デメリット
- アマツを引いたときにもフェアリーが少なく勝たないときがある。
- 削り切る前にハンドが切れてしまうこともある。
対面意識
対ドロシーW
序盤にアマツを完成させるか序盤の面を押して勝ちに行きます。
この対面ではテンポ型の序盤のゴブリンや萌芽の化身が大きく勝利に貢献します。
パンプアップカードがあるなら素早い横展開やハンドにフェアリー生成カードが見えないのであれば3tの3/4、4/5のアマツを出して早期決着を目指します。
受け身にならず自分が攻めるゲームを目指しましょう
コンボ型
アマツ全力 アマツがあるなら神鉄法、1アミュレット、ウィスパラー、サークルキープ アミュ、ウィスがあるなら調べキープ
テンポ型
ゴブリン>水虫、ブルーム、萌芽、神鉄、アマツキープ 1コスフォロワーを持っているならウィスパラー、調べキープ 1,2の動きが見えているのであればサークル、リノセウスキープ
対エイラB
アマツを完成させて大きな疾走投げるしかないです。アマツの必殺を最大限生かして守護を突破しましょう。アマツがないときはクルトを割り切って頑張る。
共通:アマツ全力 アマツあるならウィスパラー、1アミュレット、サークル、神鉄キープ ウィスあるなら茨キープ
テンポ型:萌芽もアマツあるならキープ
ミラー
先攻アマツを返すためには後手は盤面を取り切るしかありません。うんちぶり。
コンボ型:茨、アマツ全力。 アマツあるなら1コスアミュレット、ウィスパラー、サークル、神鉄
テンポ型:アマツがある 先手 茨サークルウィスパラーキープ これらがあるなら調べ神鉄
アマツがない ゴブリン ブルーム 茨 もキープ
飽きてきたのでここらへんで終わりです。
練習してもアンリミJCGぐらいしかやるとこないです。
VECアディショナル前環境 アンリミテッド 感想
どうも、柑橘の魔女です。ローテで今期は勝ってますがもちろんアンリミのことを見捨ててるわけじゃないので安心してください。ミリオンカップがなくなったら本格的にこのフォーマット存在意義ないんだけど大丈夫なのかな、、、
最近寒いので体調崩したくないですね。ちなみに書き始めたの3時です
環境の変化
ローテーションでは猛威を振るった黄金都市自然Bの影響で黄金都市が削除され、シオンが謎のバフをもらいました。これによってアンリミテッドのメタゲームは大きく姿を変えてしまうことになりました。
エイラとドロシーに殴り合える中速(高速)デッキが消えてしまい、環境は遅くなることになりました。その結果エイラにはテミスの審判という最悪なカードが入り始め、エイラに殴り勝つためにドロシーは、更に重く偏差は大きいクソデッキになり果てています。
環境デッキ
- ドロシーウィッチ
最もランクマッチでのシェアが高いデッキ。
安定性にはやや欠けるもののエイラBにも殴り勝つことができる中速デッキだが運命の導きと知恵の光の枚数にデッキの強さが左右されやすい。
重いカードが多く入っているので当然こけるパターンも少なくなく、アグロデッキ系統全般に対して不利がついている。
エイラBに対しては回復の関係で盤面を残させるためクルトをはかせたりクルトに対して握激を当てて捲るというのが定石。デッキに内蔵されている打点は有限なため守護に打点をはあてさせれると普通に打点が足りなくなってしまう。
- エイラB
カスデッキ。マナをつなぎながらエイラの着地までつないぐと自分のやりたい動きができる。序盤にマナをつないだかつないでいないかの差は大きくリペアモードの回収できる枚数に差が出てしまい序盤にメカゴブリンなど弱いカードをはくことができれば終盤で引く弱いカードももちろん少なくなる。リソースカードは金とリテュエルの2枚をキープしてクルト、エイラを引きにいきます。
豪風のリノセウスEなどのコンボデッキには手札が出ないためになてな点は解決していません。除去もクルトに依存して依存していてい不安定です。
さいごに
あんりみつまらんすぎ
VEC環境アンリミテッド 雑感
RAGEも終わり、地方大会がない人はレートまでの練習又はナーフ待ちのミニオフシーズンですね。いつもどうり僕はアンリミテッドを触ることにしました。
今環境もまた前期とは違った雰囲気のアンリミが待っていました。
ランクマッチでよく当たるデッキ
お前、何?
そう、ランクマッチにはエイラが蔓延っていたのだ。
使われている理由はよくわからない。
ヘイトデッキの黄金都市には不利で、リノにも5分程度で負けてしまう。
簡単そうなデッキとして使われているならリノセウスが流行るはずである。
金クルトとエイラどちらも引きつつ特定の対面はそれ+守護又は領域が要求されるというひどいデッキだ。アグロにはクルトを引かなければ負けてしまう。
しかし、全部引いた時の上振れは
どんなデッキもなぎ倒せてしまうのである。
キモっ。
アンリミテッドリノセウスの来期のローテーションで役に立つかもしれないお話
アンリミテッドでめちゃくちゃ流行っている(そこまで強くない)豪風リノセウスについてのメモ書きです。
豪風リノの強力な点
リーサルを取るときの除去の範囲が広い
リノを投げるためのコストは3コスのため様々な除去を絡めることができます。
旋風はの範囲除去、エンジェルシュートはもちろんリノセウス自身も1コスの除去としてリーサルに絡むパターンもあり、中型守護2面を並べても抜かれることがしばしば。
点数を温存しやすい
除去に回った場合でもリノセウスの点数は減らないので1枚でもバウンスを絡めてしっかりと点数を出すことが出来ます。
想定キルターンが6tと非常に速い
キルターンが早く出る点数も20点出るので無理なことも多い。このパターンのためだけに様々なデッキがダメージカットカードを積む羽目になってしまった。
豪雨リノの欠陥
ダメージカットカードにめっぽう弱い
ダメージカットカード除去できないと負けに直結し、リーダー付与の物だと確実にリーサルがずれてしまう。
手札のかみ合い
リノを引くだけではなくリノを回すⅠコストバウンスカードと除去カードをバランスよく引かなければリーサルが極端に遅くなったり、盤面にずっと触れることができない。
強い盤面が返せない
少しでもリーサルが遅れて強い盤面が飛んでくると返すことが非常に難しく守護が絡むとリーサルも取れません。
リノ対面で意識するべきこと
打点3にしてリノ進化上踏みをさせない
リザは取る意味はない
出る点数のパターンは 6+2(E)+7 の15点 、進化なしの13点
出る守護は22
ざわめく森のロックなど